HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.


什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

元素
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用),
width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

尝试一下 »

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

尝试一下 »

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext(“2d”);

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle=”#FF0000″;
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle
默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X
Y

Canvas – 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

尝试一下 »

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

尝试一下 »

Canvas – 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font – 定义字体
  • fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

尝试一下 »

使用 strokeText():

实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

尝试一下 »

Canvas – 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为
渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

尝试一下 »

使用 createRadialGradient():

实例

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

尝试一下 »

Canvas – 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

使用图像:

The Scream

实例

把一幅图像放置到画布上:


你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

尝试一下 »

HTML Canvas 参考手册

标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册.

HTML <canvas> 标签

Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
w3chtml @ W3C技术社区 2020/9/25

HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。 在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。 什么是 canvas? HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 浏览器支持 表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。 元素 <canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0 创建一个画布(Canvas) 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制. 注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 <canvas>简单实例如下: <canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas> 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小. 提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素. 使用 style 属性来添加边框: 实例 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas> 尝试一下 » 使用 JavaScript 来绘制图像 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: 实例 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); 尝试一下 » 实例解析: 首先,找到 <canvas> 元素: var c=document.getElementById(“myCanvas”); 然后,创建 context 对象: var ctx=c.getContext(“2d”); getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 下面的两行代码绘制一个红色的矩形: ctx.fillStyle=”#FF0000″; ctx.fillRect(0,0,150,75); 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。 canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 坐标实例 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。 X Y Canvas – 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke(). 实例 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); 尝试一下 » 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop) 实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill(). 实例 使用 arc() 方法 绘制一个圆: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); 尝试一下 » Canvas – 文本 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font – 定义字体 fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText(): 实例 使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心): JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 尝试一下 » 使用 strokeText(): 实例 使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心): JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50); 尝试一下 » Canvas – 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。 addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 使用 createLinearGradient(): 实例 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80); 尝试一下 » 使用 createRadialGradient(): 实例 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80); 尝试一下 » Canvas – 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: drawImage(image,x,y) 使用图像: 实例 把一幅图像放置到画布上: JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10); 尝试一下 » HTML Canvas 参考手册 标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册. HTML <canvas> 标签 Tag 描述 <canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 0 收藏
扫描二维码继续阅读
给w3chtml打赏
2
5
10
20
50
¥0
您的当前余额:¥0
付费内容
付款金额
¥0
您的当前余额:¥0
Html教程
Html教程
0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
问题反馈
您没有权限发布私信
发起一个您感兴趣的内容
您没有权限发布内容,请购买会员或者提升权限。

忘记密码?找回
已有帐号?登录